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C语言基础

C/C++   2007-02-09 21:16:31

C语言基础

C 数据类型

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。

C 中的类型可分为以下几种:
序号    类型与描述
1    基本类型:
它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。
2    枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3    void 类型:
类型说明符 void 表明没有可用的值。
4    派生类型:
它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。

表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。

void 类型

void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:
序号    类型与描述
1    函数返回为空
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);
2    函数参数为空
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);
3    指针指向 void
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。

变量定义:

type variable_list;
type variable_name = value;

C 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
变量的声明有两种情况:

    1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
    2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
    除非有extern关键字,否则都是变量的定义。

extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

字符常量
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
    使用 #define 预处理器。
    使用 const 关键字。

#define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define identifier value

const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const type variable = value;

C 存储类
存储类定义 C 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C 程序中可用的存储类:
    auto
    register
    static
    extern
auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
static 存储类
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
static 是全局变量的默认存储类,以下两个变量 (count 和 road) 都有一个 static 存储类。

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 'extern' 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候.


C函数

C 语言中的函数定义的一般形式如下:

return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
    返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
    函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
    参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
    函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。

C 作用域规则

任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:
    在函数或块内部的局部变量
    在所有函数外部的全局变量
    在形式参数的函数参数定义中

指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。

C 中的 NULL 指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。

NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
实例
#include
 
int main ()
{
   int  *ptr = NULL;
 
   printf("ptr 的值是 %p\n", ptr  );
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

ptr 的值是 0

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:
if(ptr)     /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr)    /* 如果 p 为空,则完成 */


函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。
通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。
函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。
函数指针变量的声明:

typedef int (*fun_ptr)(int,int); // 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型

C 字符串

在 C 语言中,字符串实际上是使用 null 字符 '\0' 终止的一维字符数组。因此,一个以 null 结尾的字符串,包含了组成字符串的字符。
下面的声明和初始化创建了一个 "Hello" 字符串。由于在数组的末尾存储了空字符,所以字符数组的大小比单词 "Hello" 的字符数多一个。
char greeting[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};



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The minute you think of giving up, think of the reason why you held on so long.