One - One Code All

Blog Content

Go语言基础

Go   2012-04-10 21:16:36



Golang 程序由包(packages)组成,程序从 main 包开始运行:

package main
此语句表示此文件属于 main 包(多个源文件可以属于同一个包)。import 语句后接上包所在的路径(被叫做包路径或导入路径),一个目录中放置一个包,通常的做法是,目录名和包名相同:

 “fmt” 和 “math/rand” 为包路径(导入路径)。导入了包之后,就可以通过 “包名.name” 来引用导出的 name 了,例如:

import "fmt"
// fmt 包导出了 Printf
fmt.Printf("hello Golang\n");
在 Golang 中,一个名字如果首字母大写则表示此名字被导出。


函数

参数变量名在类型之前,这和很多语言都不一样。如 x int, y int 也可以写为 x, y int,函数可以返回多个值:

返回值可以被指定变量名,并且像变量一样使用:
代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}
 
func main() {
    fmt.Println(split(17))
}
可以看到 split 函数直接使用 return 语句而不用带参数。

变量

变量的声明使用 var 语句:
var i int
var c, python, java bool

变量在声明时可以进行初始化:
var x, y int = 1, 2
var i, j = true, "hello"

我们看到,初始化时可以指定也可以不指定变量类型。
按照 Golang 的语法,在函数外的任何结构(construct)都通过一个关键字开始,例如变量使用 var 关键字开始,函数使用 func 关键字开始。在函数内,变量赋值可以使用 := 操作符:
:= 操作符左边为变量,右边为值。

数据类型

基本数据类型:

1.bool
2.string
3.int int8 int16 int32 int64
4.uint uint8 uint16 uint32 uint64
5.uintptr
6.byte(等价于 uint8)
7.rune(等价于 int32,用于表示一个 unicode code point)
8.float32 float64
9.complex64 complex128

类型转换使用表达式 T(v),含义为将 v 转换为类型 T:

使用 const 来声明常量:

控制语句

for 语句

Golang 使用(且只使用)for 来进行循环(没有 while 语句):
区别于 C/C++ 等语言,使用 for 语句时不需要 () 并且 {} 是必须的(后面谈到的 if、switch 在此语法处理上也是一样的)。如果需要无限循环,那么使用:
for {
}

Golang 中无需使用 break 语句来跳出 switch。另外,switch 可以没有条件。


defer
一个 defer 语句能够将一个函数调用加入一个列表中(这个函数调用被叫做 deferred 函数调用),在当前函数调用结束时调用列表中的函数。范例:
deferred 函数调用按先进后出的顺序执行。


数组和 slice

[n]T 在 Golang 中是一个类型(就像 *T 一样),表示一个长度为 n 的数组其元素类型为 T。范例:

代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    var a [2]string
    a[0] = "Hello"
    a[1] = "World"
    fmt.Println(a[0], a[1])
    fmt.Println(a)
}
注意,数组长度无法被改变。

slice 是一个数据结构,其指向一个数组某个连续的部分。slice 用起来很像数组。[]T 为 slice 类型,其中元素类型为 T:
代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    // 构建一个 slice
    p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println("p ==", p)
 
    for i := 0; i < len(p); i++ {
        fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
    }
}
表达式 s[lo:hi] 用于创建一个 slice,新创建的 slice 的元素为 s 中 [lo, hi) 位置的元素。

创建 slice 使用 make 函数(而不是用 new 函数,因为需要设置额外的参数来控制 slice 的创建):
代码如下:

// len(a) 为 5
a := make([]int, 5)
这里 make 函数会创建一个数组(其元素初始化为 0)并返回一个 slice 指向此数组。make 可以带第三个参数,用于指定容量:

代码如下:

// len(b) 为 0
// cap(b) 为 5
b := make([]int, 0, 5)
 
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
一个没有值的 slice 是 nil,长度和容量都为 0。

代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    var z []int
    fmt.Println(z, len(z), cap(z))
    if z == nil {
        fmt.Println("nil!")
    }
}
range

range 被用在 for 中来迭代一个 slice 或者一个 map:
代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
var s = []int{1, 2, 3}
 
func main() {
    for i, v := range s {
        fmt.Println(i, v)
    }
 
    // 只需要值,使用 _ 忽略索引
    for _, v := range s {
        fmt.Println(v)
    }
 
    // 只需要索引
    for i := range s {
        fmt.Println(i)
    }
}


map
map 用于映射 key 到 value(值)。map 可以通过 make 来创建(而非 new):
代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
 
var m map[string]Vertex
 
func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

map iteral 很像 struct literal:
代码如下:

var m = map[string]Vertex{
    // 这里 Vertex 可以省略不写
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}
使用 []来访问 map 中的值,使用 delete 来删除 map 中的值:

m[key] = elem
elem = m[key]
delete(m, key)

如果需要检查 map 中某 key 是否存在使用:
代码如下:

elem, ok = m[key]
elem 表示 key 的值(key 不存在时,elem 为 0),ok 表示 key 是否存在。

闭包

Golang 中函数也是一个值(就像 int 值一样),且函数可以是一个闭包。闭包是一个引用了外部变量的函数。看一个例子:
代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func adder() func(int) int {
    sum := 0
    // 返回一个闭包,此闭包引用了外部变量 sum
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}
 
func main() {
    a := adder()
    fmt.Println(a(9527))
}


上一篇:go语言关键词
下一篇:go语言文件代码结构

The minute you think of giving up, think of the reason why you held on so long.